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 Urbanisme magazine, janvier 1975

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Tariq

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MessageSujet: Urbanisme magazine, janvier 1975   Urbanisme magazine, janvier 1975 Icon_minitimeLun 23 Juil - 20:54

Raven avait réalisé un arbre techno, à l'époque de ldm :

https://2img.net/r/ihimizer/img405/2866/arbretechnorm3.jpg


Dernière édition par le Mar 25 Sep - 14:53, édité 2 fois
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Tariq

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MessageSujet: Re: Urbanisme magazine, janvier 1975   Urbanisme magazine, janvier 1975 Icon_minitimeLun 23 Juil - 21:48

Liste des bâtiments connus

Batiments primaires uniques :

- Puits (20 mat) (Eau x1,1) (ouvre Citerne)
- Mirrador (10 mat + 20 boi) (Bonus défense x1,2 + Vision hors comm) -(ouvre la Vigie)
- Atelier de bois (25 mat) (Mat x1,1) (ouvre Scierie, Affuteuse à Outils de Bois, Atelier de mécanique, Fabrique de Pirogues et Fabrique de lance)
- Jardin médicinal (30 mat) (Med x1,1) (ouvre la Serre)
- Enclos à petit bétails (30 mat) (Nrt x1,1) (ouvre l'Etable)
- Atelier (20 mat) (Mat x1,1) (ouvre Fabrique de Barque)


Batiments complexes uniques

- Citerne (35 mat) (Eau x1,1) (Ouvre Eolienne et Toilettes communes)
- Eolienne et pompe hydrolique (50 mat + 25 boi) (Eau x1,2) (En utilisant la force du vent, cette éolienne, actionnant une pompe à eau tirrera toute seule de l'eau du puit. Seul un mécanicien hydrolique peut construire et réparer ce batiment.)
- Toilettes communes (50 mat + 10 pie) (C'est là qu'on fait caca.)
- Etable (50 mat) (Nrt x1,2) (Ouvre Enclos et Champ de canabis)
- Serre (60 mat) (Med x1,1) (Ouvre la Station de Météorologie)
- Enclos (200 mat) (Nrt x1,1) (L'enclos permet de mettre les animaux à l'abri)
- Scierie (80 mat + 20 boi) (Mat x1,2) (Dans ce bâtiment se trouve tout ce qu'il vous faut pour transformer les troncs d'arbre en planches solides et exploitables. Mais attention, le bruit risque de réveiller les voisins.) (Ouvre Archerie et Poudrerie)
- Atelier de mécanique (50 mat) (Mat x1,2) (ouvre Forge et Coutellerie)
- Affuteuse à outils de bois (150 mat) (Mat x1,1) (Pour entretenir les outils. Ce batiment ne répare par les objet-outils mais apporte juste un bonus de production de materiel.) (Ouvre la Menuiserie et l'Atelier de fabrication de pompes à main)
- Forge (30 mat + 20 pie) (Mat x1,1) (La forge permet de réaliser vos propres pièces de fer.)
- Menuiserie (200 mat + 20 fer) (Mat x1,2) (Une grande scie qui permet de découper des troncs dans la longueure pour en faire des planches de constructions. Gaffe aux échardes.)
- Baliste Nord (80 mat) (Placée habilement, cette baliste empéchera toute attaque de front... sauf s'ils sont plus que deux.)
- Baliste Sud (80 mat) (Placée habilement, cette baliste empéchera toute attaque de front... sauf s'ils sont plus que deux.)


Batiments primaires divers

- Cartons pourris (2 mat)
- Caisse puante (5 mat)
- Tente canadienne (8 mat)
- Garage fermé (20 mat) (Grand bâtiment à la double porte, le garage est là pour mettre à l'abri des intempéries les véhicules de votre communauté ainsi que ceux de vos visiteurs.)
- Tente indienne (15 mat)
- Baraque en bois (10 boi)
- Baraque en taule (25 mat)


Batiments complexes divers

- Fabrique de lances
(50 mat) (N'ouvre rien)(Vous avez des bouts de bois et vous ne savez pas quoi en faire ? Et ben, la fabrique de lances est faite pour les redresser et les rendre assez pointus pour vous en faire des lances.)

- Fabrique de lances en fer
(50 mat + 20 pie) (apparu après l'éolienne, pas de descriptif)

- Archerie
(50 mat + 50 boi) (Avec quelques boyaux, bouts de bois et votre savoir-faire, vous pouvez fabriquer des arcs pour toute votre communauté.)

- Poudrerie
(100 mat + 50 pie) (Dans cette poudrerie, vous pouvez transformer le souffre en poudre noire. Attention, seul un canonier peut construire et réparer ce genre de batiment.)

- Station de Météorologie
(200 mat + 20 fer) (Ces quelques appareils de mesures bricolés permettent, aussi surprenant que cela puisse paraitre, de connaitre les bonus de météo.)

- Vigie
(10 mat + 50 boi) (Cette haute plate-forme vous permet de poster quelqu'un à son sommet pour vous permettre de voir le monde extérieur et cela bien plus loin que si vous êtiez sur le plancher des vaches.)

- Sucrerie
(125 mat) (Dans ces grandes cuves, on peut transformer la betterave en sucre. L'apport en glucide permet de combler bon nombre de carrence alimentaire.)

- Batteuse à blé
(100 mat) (Il faut battre le blé pour en faire de la farine alimentaire.)

- Coutellerie
(150 mat + 30 fer) (La coutellerie possède tous les outils necessaires à la fabrication d'une machette par le commun des mortelles, et des épées pour un forgeron niveau 1.)

- Cambuse
(20 mat) (La cambuse permet de cuisiner de la betterave, des pommes de terre ou du blé et d'en faire de la nourriture. Le cuisinier perdra son jeton mais pourra transformer autant de kg de nourriture qu'il dispose dans ses réserves personnelles.)

- Plantation de canabis
(100 mat) (Le canabis est une plante très capricieuse, mais ce champ permettra à un planteur (niveau 2) d'entretenir une culture de canabis)

- Atelier de fabrication de pompes à main
(200 mat) (Le gros problème avec l'eau que l'on peut trouver dans les flaques, c'est de le mettre dans un recipient avant de pouvoir la filtrer. Ici, dans ce batiment, vous pouvez fabriquer une sorte de pompe à vélo qui vous permettra de récuprer jusqu'à la dernière goutte (bonus de production d'eau x1.2))

-Fabrique de Barques
(200 mat)

- Champs
(10 mat) (Dans ce champs, vous pourrez planter au choix du blé, des pommes de terre ou de la betterave à sucre pour peu que vous ayer la compétence planteur et que vous ayez les première graines.)
Fait : Champ de betterave à sucre.

- Arbaleterie
(50 fer + 150 mat) Permets aux maitres archers (Niveau 2) de fabriquer une arbalète (bonus x2.5, dégats 2).

- Station de météorologie
(200 mat + 20 fer) Ces quelques appareils de mesures bricolés permettent, aussi surprenant que cela puisse paraître, de paraître les bonus de météo.

-Distillerie de Genièvre
(180 mat) On utilise une colonne de distilation pour transformer le blé en alcool de genièvre.

-Manège d'élevage à chevaux classiques
(200 mat + 50 boi) Ces installations vont vous permettre de dresser un cheval sauvage ou un cheval débourré. Les chevaux dressés font de bien meilleure monture que les chevaux simplement dressés. Pour pouvoir dresser un cheval ici, il faut la compétence Dresseur de chevaux.
Les chevaux pure-sangs, les chevaux de traits et les chameaux ne peuvent pas être dressés ici.

-Manège d'élevage à chameaux classiques (200 mat + 50 boi)

-Fabrique de Mousquet (200 mat + 50 pie) Permet la fabriquation de Mousquet (x3d3) et de Tromblon (x3.5d2.5), arme fonctionnant avec de la poudre noir. La construction de ce batiment necessite la compétence special canonier et la fabrication de ces armes necessite la compétence speciale mousquetaire.

- Fabrique de pirogue. (200 mat 100 bois). Ici, vous pouvez fabriquer tous les types de pirogues: courte (50 bois), normal (80 bois) ou longue (100bois). Les pirogues sont de petits bateaux rapides, qui souffre d'un manque de charge utile. Pour pouvoir fabriquer une pirogue, il faut la compétence fabrication de pirogue.

Batiments de défense

Palissade (80 mat)
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Tariq

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MessageSujet: Re: Urbanisme magazine, janvier 1975   Urbanisme magazine, janvier 1975 Icon_minitimeMar 25 Sep - 14:54

Edité. Rajout de l'Arbaleterie ( beau néologisme ^^), fabrique de mousquet et beaucoup d'autres.
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Joe Does

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MessageSujet: Re: Urbanisme magazine, janvier 1975   Urbanisme magazine, janvier 1975 Icon_minitimeDim 11 Nov - 12:48

vous pourriez me dire ce qui va pas dans cet arbre?
je le perfectionnerais

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MessageSujet: Re: Urbanisme magazine, janvier 1975   Urbanisme magazine, janvier 1975 Icon_minitimeDim 11 Nov - 12:56

Ce qui est sur c'est que la fabrique de pirogues n'est mlus juste derriere l'atelier a bois...
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MessageSujet: Re: Urbanisme magazine, janvier 1975   Urbanisme magazine, janvier 1975 Icon_minitime

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