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 Omega Nuke

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Ulrich Von Kursell
Ljubica Vedran
Castor Troy
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Castor Troy

Castor Troy


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MessageSujet: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitimeDim 12 Aoû - 16:06

Pour info Omega Nuke a attaqué Outer Heaven. Ces derniers n'ont pour le moment subit aucune perte mais je ne connais pas encore la proportion des forces en présence.
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Ljubica Vedran
Le Serbe
Ljubica Vedran


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MessageSujet: Re: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitimeDim 12 Aoû - 16:32

Environ 230 contre environ 130 Laughing

Ils se sont fait des chatouillis pour rien Wink
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Ulrich Von Kursell

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MessageSujet: Re: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitimeDim 12 Aoû - 17:51

c'est trop juste pour obtenir un résultat?
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Monsieur Spiff

Monsieur Spiff


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MessageSujet: Re: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitimeDim 12 Aoû - 20:34

Y'a la formule à suivre pour les combats à quelque part ?
Pour que les peux teigneux d'entre nous puissent tout de même suivre...
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Ljubica Vedran
Le Serbe
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MessageSujet: Re: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitimeDim 12 Aoû - 21:27

Comment ça?

Déjà, plus d'informations ici : https://stamped.1fr1.net/Le-Gameplay-c2/Notions-gameplay-de-base-f19/Le-combat-t351.htm

Pour ceux qui ne comprennent pas Gouranga, je peut essayer d'expliquer plus simplement avec un exemple

Ljubica a 10 en combat
Gouranga a 5
Ljubica attaque Gouranga => on fait le rapport entre les deux scores de combat
=> 10/5 =2

Le rapport de combat est supérieur ou égal à 2 => je vais réussir à le toucher et donc à lui faire des points de dégats qui sont fonction de l'arme que j'utilise (un lance-flamme fait plus de dégats qu'un lance-pierre par exemple.

Plus le rapport de combat est élevé, plus les dégats seront élevés
exemple:

Abigail et Graciella ont 15 en combat toutes les deux
Gouranga a 5
Les deux attaquent Gouranga
=> 15/5=3

Le rapport de combat est supérieur ou égal à 3 => non seulement elles réussissent à le toucher, mais elles le touchent pas qu'un peu. Elles vont faire encore plus de dégâts que moi. En plus, elles sont deux à le toucher, donc les dégâts qu'elles vont faire seront multipliés par deux.

Lorsque le rapport de combat dépasse 5, autant considérer que la victime se fait hacher menu

Exemple:
Produits Toxiques (presque 100 en combat et 8 personnes) vs Gouranga (5 en combat)
=> 100/5 = 20

Conclusion : Gouranga est touché méchamment. Il va donc se prendre plein de dégâts multipliés par 8 personnes qui le touchent => Adieu Gouranga

MAINTENANT

Si le rapport est inférieur à x2 (exemple : Acid Nucleic - 230 vs Outer Heaven - 130)
=> 230/130 = 1,76

OR, 1,76 < 2 => Acid Nucleic ne touche pas les défenseurs d'Outer Heaven et donc aucun dégât n'est fait

Compris? Very Happy
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bug
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MessageSujet: Re: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitimeLun 13 Aoû - 5:36

enfin il ne touche pas ils ne touche pas, si il essayait 10 fois de suite peut être qu'ils finiraient par y arriver non?
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Ljubica Vedran
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MessageSujet: Re: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitimeLun 13 Aoû - 11:42

Tant qu'ils n'atteignent pas un rapport au minimum de x2, ils ne toucheront jamais et les défenseurs seront toujours tranquilles ;)

Je vous signale au passage que parce que Cavey a bridé les compétences de combat, parce que les arcs ont été surévalués et les grosses armes baissées, bientôt, plus personne ne pourra atteindre ce coefficient de x2 et donc plus personne ne mourra sur fractal. Les groupes seront en effet trop proches les uns des autres pour se faire autre chose que des chatouilles.

Mais ça, c'est pas faute de l'avoir dit et répété, juste que personne il a encore compris..................
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Zolar

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MessageSujet: Re: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitimeMer 15 Aoû - 2:10

De toute facon, un jour ou l'autre, les convois feront leur come back Wink
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Arthur
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Arthur


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MessageSujet: Re: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitimeDim 19 Aoû - 23:42

Vous oubliez le facteur approche...
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Ljubica Vedran
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MessageSujet: Re: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitimeLun 20 Aoû - 0:27

Voui, mais j'essayais de pas compliquer les choses Smile
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MessageSujet: Re: Omega Nuke   Omega Nuke Icon_minitime

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